本周 Steam 值得关注的游戏 10.11 - 10.17(三)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1011-1017-part-3/

基于原始设计理念,尽可能简化视觉表现和效果,因此玩家可以体验游戏系统本身的乐趣。……本最大的魅力就在于玩家可以通过此过程享受到自主思考的乐趣。……15(暂无中文)EA在这个地牢爬行的掠夺游戏中,回合战略与动作 RPG 相遇了

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

角色设定基本定下来了,主角——兮,一自带麒麟臂的小姑娘。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

第 13-17 行的两嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if……第 18 行,根据 3 判断将点 (u, v) 着色;pget(x, y) % 6 > 0(u……c < 6点 (u, v) 周围九宫格范围内的草的数量,如果多余 6 则不在生长,用于控制草的密度

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

indienova.com/indie-game-development/console-amateur-dev-1/

那么怎么样让一台游乐器看起来像电脑呢?……《V3》版增加了 26 新指令,可用记忆体空间提升到 4KB,并内附四款范例游戏,但旧版《Family……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

记忆之境:归零(Memory Realm:Clean)

indienova.com/g/mr-0

……就算黑暗是那样的深不可测,我也发誓寻找光明就算被抹去了最珍贵的记忆,我也发誓寻找到你【玩法——……于丛芜中走遍世界】游戏以迷宫探索和手册收集两种核心玩法构成一、多彩缤纷的迷宫场景1.故事与记忆:本除提供正常结局之外……2.世界构成:本所处的世界是由爱丽丝创造的死亡游戏世界,这个世界是有表,里,逆三时空所构成*表世界

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

没有主角光环怎么?……作者:Josh Bycer每一游戏都是某些人的入门,制作教程的过程会让你成为一更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人……这不是打击游戏设计者,这就是游戏市场的自然属性

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

没有主角光环怎么?……作者:Josh Bycer每一游戏都是某些人的入门,制作教程的过程会让你成为一更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人……这不是打击游戏设计者,这就是游戏市场的自然属性

阿龙与地下城(Dungeon Alone)

indienova.com/g/alydxc

当他在旅馆房间冲澡时,踩到肥皂滑倒了……醒来发现自己进入了古老的DRPG游戏世界,一声音告诉他,救小兰就下到地牢最底层……游戏特性: 第一人称迷宫探索 回合战斗(伪) 女性角色都很可爱 使玩家对智商增强信心的谜题

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl

以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/game/cafe-owner-simulator

厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……菜单和材料开一家店的话 —— 你需要在菜单中添加至少 5 道菜。……未来可以在餐厅附近建一酒店,和打造一供客人休闲娱乐的广场

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)